市场充分竞争阶段,是市场拉动研发
第一点,我想谈一下关于市场与研发的问题。在一个市场没有达到充分竞争之前往往是研发推动市场。以前是研发出什么产品了,那市场上就有什么产品,到了市场充分竞争阶段,它们的关系出现了反转,应该是市场在推动研发,或者是市场在拉动研发。我想现在已经进入了市场拉动研发的阶段。
我就举几个例子吧,毫无疑问,的技术含量远远超过,但是市场上超过万在线的游戏都是的。岁以上的人仍然首选,而不是,但是如果让研发人员开发一款产品,那么他选还是呢?研发人员往往认为只做,不做。于是在、的问题上跟市场就会产生矛盾,但是我认为未来的趋势还是以的市场为主,因为不断发展,还是以为主,但是此时此刻,还是以为主。
我们刚准备进网络游戏领域时,年我们定的是,年,年我们推,我们现在也是这么做的。我感觉这样基本上可以跟市场的发展趋势相吻合。比如说,实际上的游戏我们开发进度已经超过了2.了。但是我们不能推,我们认为现在还不是时候,可能明年,甚至是后年,我们认为市场才会比较成熟,这是一个例子了。
第二点,不是说你有这个技术,中国的玩家就可以接受它。这个是需要在玩法上进行调整的,是需要培养玩家的,是有一个过程的,但是现在有人做这个事我觉得非常好,因为先做是先驱吧,可以普及一些知识,给后面的人总结一些教训。这也是非常好的一件事。但是未来,我相信若干年以后,在中国应该是大放异彩的。所以我们成立了这样的部门,但是一直没有去做。